Что надо иметь
Конечно же, нужен компьютер. Чтобы начать заниматься графикой, достаточно
иметь компьютер, весьма скромный по своим техническим характеристикам.
Все рассмотренное в настоящей книге относится к IBM-совместимым компьютерам,
работающим под управлением операционной системы Microsoft Windows. Программы
Photoshop, Flash и популярные Web-браузеры, конечно же, работают и на
платформе Macintosh, но мы в книге не будем подробно останавливаться на
этой специфике.
Минимальные требования к компьютеру, при которых работа с графическими
пакетами возможна и вполне сносна, такие:
- Процессор Pentium, 200 МГц или аналогичный
- Оперативная память 16 Мбайт
- Видеопамять 8 Мбайт
- Монитор 15 дюймов по диагонали, разрешение 800x600,
не менее 256 цветов
- Сканер (не обязателен, но желателен; лучше — планшетный)
Часто при работе с графикой необходимо держать открытыми несколько программ
(Photoshop, Flash, FrontPage, FineReader, Word и т. п.) и несколько (иногда
десятки) графических файлов. Для этого требуется больше оперативной и
видеопамяти. При работе с графикой приходится несколько часов проводить
перед монитором. Поэтому хороший монитор — очень важная деталь вашего
аппаратного оснащения. Лучше иметь монитор с диагональю 17—19 дюймов,
разрешением от 1024x768, глубиной цвета True Color (24 бит или 16 млн
цветов) и видеокартой с памятью от 32 Мбайт . Однако мы себя чувствовали
более-менее комфортно при работе с компьютером Intel Pentium II, 450 МГц
с оперативной памятью 64 Мбайт и видеопамятью 16 Мбайт. Монитор у нас
был 15 дюймов по диагонали с установленным разрешением 800x600 и глубиной
цвета 24 бит. Другими словами, мы работали на довольно скромном по техническим
характеристикам компьютере, что не мешало нам заниматься графикой и писать
эту книгу.
Сканер — относительно недорогое и очень полезное устройство для создания
первичных изображений, которые можно хранить в виде файлов на компьютере.
В большинстве случаев исходный графический материал для последующей обработки
получается с помощью сканеров. Если вы серьезно решили заниматься компьютерной
графикой, то сканер вам необходим. Кроме сканера можно использовать и
цифровые камеры, однако они сейчас не очень широко распространены из-за
их дороговизны.
Чтобы читать нашу книгу с максимальным эффектом для себя, желательно
все попробовать самостоятельно. Для этого нужно иметь установленный графический
пакет Adobe Photoshop. Большинство описанных инструментов и примеров соответствуют
версии 5.0 и даже версии 4.0. Однако мы ориентировались главным образом
на версии 6.0 и 7.0. В пакет Adobe Photoshop 6.0 входит программа ImageReady
3.0, ориентированная на подготовку изображений преимущественно для Web.
В пакет Adobe Photoshop 7.0 входит ImageReady 7.0. Работа с векторной
графикой, а также создание анимационной графики рассматриваются применительно
к Macromedia Flash. Мы ориентировались в основном на версию 5.0, но не
обошли вниманием и следующую версию — 6.0 или, иначе, MX. Заметим, что
версия 5.0 существенно отличается от предыдущей версии 4.0, главным образом
— в языке действий ActionScript. Flash MX имеет ряд улучшений интерфейса
и некоторое расширение языка ActionScript. Итак, вам понадобится Adobe
Photoshop версии 6.0 или 7.0 и Macromedia Flash версии 5.0 или MX.
Мы также рассматриваем использование графики в контексте HTML, поэтому
вам понадобится браузер Web-страниц. Это нужно, чтобы иметь возможность
просмотреть результаты творчества глазами посетителя вашего Web-сайта.
В этой книге все примеры проверялись для Microsoft Internet Explorer 5.0
и более поздних версий.
Чтобы делать снимки с экрана монитора (так называемые скриншоты), копируемые
в буфер обмена, вы, конечно же, можете использовать клавиши <Print
Screen> (для всего экрана) или <Alt>+<Print Screen> (для
активного окна). Однако лучше обзавестись более гибкой и удобной утилитой,
например, Capture Express или Hard Copy.
|