|
Как устроена книга
Мы не описываем графические пакеты раздельно, как это обычно принято.
Вместо этого мы исходим из основных тем и задач компьютерной графики,
и только потом рассматриваем, как они поддерживаются тем или иным графическим
редактором. В первую очередь следует овладеть понятием, а затем уже обращаться
к изучению средств и получению практических навыков работы с ними.
Первые три главы являются базовыми. Здесь вы узнаете, что такое цвет,
как с ним работать, как корректировать изображения и сохранять их в файлах.
Хотя материал в этих главах ориентирован преимущественно на Photoshop
и Flash, его можно взять за основу и при работе с другими графическими
программами. Материал всех последующих глав связан, так или иначе, с первыми
тремя. Если вам лишь эпизодически приходится заниматься графикой и некогда
вникать в тонкости, то можете ограничиться только этими главами и пятой
главой, посвященной сканированию. Это — минимальный набор сведений по
компьютерной графике для тех. кто не стремится стать специалистом, но
хотел бы научиться избегать грубых ошибок при обработке изображений. Ведь
нередки еще случаи, когда в иллюстрированные прайс-листы вставляют картинки,
имеющие объем в сотни к тысячи килобайт.
В главе 1 рассказывается о цвете и, в частности,
о настройках цвета в Photoshop и Flash.
В главе 2 вы познакомитесь с основными приемами
и средствами коррекции изображений в редакторе Photoshop.
Глава 3 посвящена описанию форматов графических
файлов, а также средствам экспорта Photoshop и Flash.
Глава 4 посвящена мониторам. Человеку, занимающемуся компьютерной графикой
и просиживающему часы перед монитором, не помешает знать, как он устроен
и работает. Однако эта глава не является обязательной для понимания последующего
материала.
Глава 5 рассказывает о сканерах и получении
с их помощью оцифрованных изображений, которые можно обрабатывать в графических
программах. Сканер не единственное устройство для ввода графической информации
в компьютер, но самое доступное и широко используемое. Сканер прост в
обращении, но незнание элементарных сведений о нем приводит к разочарованию
в результатах практического применения. Мы попытались рассказать об основных,
довольно несложных, приемах сканирования, применение которых позволит
вам получать хорош не результаты.
Главы 6 и 7 посвящены графическому редактору
Photoshop. В главе 6 рассматриваются инструменты редактора, а в главе
7 — примеры решения типовых задач.
Главы 8 и 9 рассказывают о графическом редакторе
Flash. В главе 8 рассматривается применение Flash только как векторного
графического редактора для создания и редактирования статических изображений.
Глава 9 посвящена анимационной графике или, говоря иначе, мультфильмам.
Если вас интересует анимация, то предыдущую главу также следует прочитать.
В заключительной главе 10 рассматриваются основные способы работы с
графикой в рамках HTML-кода. Графические элементы (картинки, графические
ссылки и карты ссылок, мультфильмы Flash) для публикации в Web должны
быть в конечном счете вставлены в HTML-код, который, собственно, и определяет
облик и содержание Web-страницы. Материал этой главы далеко не исчерпывает
тему HTML, но дает основные начальные сведения для понимания того, каким
образом графика монтируется в Web-сайт.
Проще и быстрее всего вы сможете на практике овладеть предлагаемыми
в книге средствами создания и обработки изображений, если не спеша воспроизведете
на компьютере предлагаемые примеры. Начните вместе с нами, а затем продолжите
самостоятельно. Прежде всего получите устойчивые навыки владения инструментами
и элементарными приемами, затем хорошенько продумайте свой замысел и план
его воплощения и только после этого приступайте к его реализации. Этот
процесс — нелинейный. Возможно, вам придется возвращаться и все начинать
с начала. Ничего не бойтесь, кроме одного: приобрести вредные привычки.
|