Кадры
Анимация состоит из последовательности кадров. Кадр может быть как создан
вручную, так и сгенерирован Flash. Это относится к кадрам одного слоя.
Так как сцены Flash (что это такое, описано ниже в этой главе) состоят
обычно из нескольких слоев, то итоговые «многослойные» кадры могут содержать
как сгенерированные, так и «самодельные» кадры.
В компьютерной анимации существует понятие ключевые кадры (keyframes)
— это кадры, которые Flash не изменяет в процессе создания анимации, но
использует в качестве опорных при генерации промежуточных кадров.
Существует два типа промежуточных кадров:
- Кадры, построенные на основе изменения формы (shape
tweening).
- Кадры, построенные на основе изменения символов (motion
tweening). Наиболее часто они используются при создании анимации движения
по рабочему полю.
Следует упомянуть и о пустых кадрах, которые ничего не содержат.

Рис. 554.
На временной шкале последовательность неизменяющихся кадров имеет серый
цвет, последовательность кадров motion tweening — сиреневый, последовательность
кадров shape tweening — зеленый, пустые кадры — белый. Ключевые кадры
обозначаются черной точкой.
Элементарные операции над кадрами:
- вставить пустой ключевой кадр: команда Insert>Blank
keyframe (<F7>);
- вставить ключевой кадр, повторяющий содержание предыдущего:
команда Insert>Keyframe (<F6>,
только в Flash 5.0);
- очистить ключевой кадр: команда Insert>CIear
keyframe (<Shift>+<F6>);
- вставить обычный кадр: команда Insert>Frame
(<F5>);
- удалить кадр: команда Insert>Remove
Frames (<Shift>+<F5>).
|