Имена объектов
Для того чтобы обращаться к мультфильмам, требуется задать имя
объекта (instance name) и путь до объекта
(target path). Договоримся, что мультфильм
(Movie Clip) и объект — для нас одинаковые вещи.
Имя объекта — это имя конкретного экземпляра символа. Например, у нас
может быть символ «Автомобиль», а экземпляры этого символа называются
«Жигули», «Волга», «Audi», «Ока» и т. д.
Чтобы дать имя объекту, нужно выделить объект и в палитре
Instance (открываемой командой Window>Panels>Instance
или нажатием клавиш <Ctrl>+<I>) ввести имя объекта
в поле Name. Имена могут состоять только из
букв, цифр и знака подчеркивания, причем имя не должно начинаться с цифры.
В поле Behavior этой панели задается тип объекта,
в нашем случае — это Movie Clip.

Рис. 607. Панель задания свойств экземпляра символа
(объекта)
|